8月20日,首个国产3A单主机游戏《黑神话:悟空》正式发布,并迅速成为Steam、WeGame等多平台的销量榜首。实现了中国在3A游戏界的“0”到“1”。一时间,“黑神话悟空”词条冲上微博热搜第一,不仅在游戏行业掀起了波澜,带动消费热潮,也点燃了文旅产业的“新火花”,激发经济新活力。
长期以来,3A游戏一直被国外公司所垄断,直到2020年,国产单机游戏销售额占总游戏销售额的比重仍然不足0.5%。中国拥有巨大的国产单机游戏市场潜力、活跃的游戏产业,但在高端单机游戏领域一直未有建树。开发出一款比肩国际一流水准的游戏产品,成为补齐“3A游戏”板块拼图、填补市场空白、满足国人日益增长的消费水平和个性化消费需求的迫切需要。
从“单机之殇”到“国产3A希望”,《黑神话:悟空》促进多领域联动,提振经济发展。历经6年半时间的开发,每小时游戏时长开发成本超过2000万元,总开发成本至少4亿元。这款以中国神话为底蕴的动作角色扮演游戏,凭借精美的画面、精彩的互动、引人入胜的故事、扎实的游戏性,将“中国故事”与“顶级制作”完美融合,成为中国游戏业史上的重要里程碑。游戏同时在线人数最高突破220万人,发布当日总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。同时,“悟空”的出圈,引发了一轮新的消费狂潮,PS5卖断货、联名手柄首发脱销、单价过万的彩电销量翻倍,“天命人”手办、“天命邮票”、“腾云咖啡”等周边、联名产品持续热销。国潮游戏火爆“牵动”多条产业链发展,彰显中国经济韧性强、活力旺、潜力足。
从“守正”到“创新”,“游戏+IP”带动文旅经济潮,游戏各取景地迎来旅游春天。《黑神话:悟空》以中国神话故事《西游记》为世界观背景设计了主线、支线剧情,游戏场景取自四川的安岳茗山寺、重庆的大足石刻、杭州的灵隐寺等国内36个景点,其中山西省的取景地多达27处,并融入陕北说书等非遗文化,给玩家带来了身临其境的感受以及前所未有的体验。不少玩家在游戏中领略了这些美景后,纷纷选择前往实地探访。飞猪数据显示,游戏上线当天,山西旅游搜索热度较上月翻倍,其中玉皇庙、崇福寺、小西天、铁佛寺、双林寺等游戏取景地热度更是纷纷飙升。“游戏+旅游”融合模式不仅为当地旅游业带来了可观的收入,也促进了文化传播与发展,展现出数字娱乐与传统文化结合的无限可能。
《黑神话:悟空》的火爆,让世界看到了中国游戏为讲好中国故事所做的努力,彰显了中国游戏市场的蓬勃发展。透过游戏之窗,我们看到一个开放、自信、活力的中国,这既是游戏市场的活力所在,更是中国经济的底气所在。(王晟)