2026年2月9日,《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博写道:“昨天试了试即梦的Seedance 2.0。使用手册标题最后写着‘Kill the game!’这个评价相当客观。AIGC的童年时代,结束了。”字节跳动悄然上线的Seedance 2.0,以“多模态参考”“原生叙事”“工业级一致性”三重突破,将AI视频生成从以前的“实验性玩具”转变成了“生产工具”。但是,也带来了更多的社会问题。
具体而言,若说Sora是让世界相信视频可以是假的,Seedance则是让创作者相信假视频可以是作品。二者差异在于根本目标的变化:Sora 2追求的是对物理世界的完全模拟,执着于重力、光影的真实性;而Seedance 2.0则是追求对叙事逻辑的导演,让用户的理解延伸到镜头的起承转合与情绪节奏之中。这一差异具象为三大能力断层:其一,多模态参考让Seedance摆脱“抽卡式生成”,上传一张照片即可锁定人物特征,在剧烈运动中保持眼镜反光位置不变——这是Sora 2未能攻克的稳定性堡垒;其二,原生多镜头叙事可据单句提示自动完成推拉摇移、正反打等专业运镜,将创作者从分镜焦虑中解放;其三,音画同步架构使视觉与听觉信号在训练阶段深度融合,实现口型与台词的毫秒级对齐。如果说Sora 2让你相信视频是真的,Seedance 2.0则让你相信视频是由用户自行编辑排版参与制作的一个作品,这标志着AI视频生成从素材的加工,转向编剧导演的新阶段。
然而,技术的发展往往带来了更多问题,社会管理与技术发展之间的弱平衡再次被打破:目前seedance 2.0对公共素材的调用正在侵蚀既有的版权与隐私权的边界。技术越逼近全能,其中蕴含的阴影便越深重。Seedance 2.0上线不足24小时便被紧急叫停真人素材参考功能。影视飓风的Tim在发布的测试视频中提到,当他上传公司大楼正面照之后,AI模型却能精准生成从未被他自己输入过的背面景观,同时,他上传了自己的照片,在没有任何其他提示词与输入的情况下,AI直接做到了使用他的声音说话。在这个测试视频中,tim多次使用“恐怖”一词来形容seedance 2.0,这是因为它的生成并非无中生有,而是通过对已上传信息的整合进行生成。而这些信息往往是未获得当事人授权的。当用户无法分辨生成内容究竟是“创造”还是“调用”、是“想象”还是“复现”,每一次点击“生成”都可能是在无意识间使用他人未授权的数字痕迹,整个信息环境便被推入信任赤字的谷底。在Seedance 2.0按下暂停键之后,这样的解决方式肯定不能应对当下愈加激烈的竞争,我们必须从其他方向寻找它的解决方案。
因此,正如冯骥在微博结尾留下一句耐人寻味的感慨:“我很庆幸,至少今天的Seedance 2.0,来自中国。”这句话既是对技术突围的自豪,亦是对行业规范的期许。AIGC的童年已经结束,但一项新的科技成年的标志从来不是能力的突破,而是道德与伦理并驾齐驱。面对“产能爆炸”与“信任危机”并置的新时代,如何利用好这一柄双刃剑远比盲目狂欢或恐惧更为重要,当视频制作成本趋近算力边际成本,每个人都能使用AI导演为己所用时,要做到与时代接轨,并利用好中国技术领域的领先,找到更加适合的社会管理方案。(南昌大学 胡汕)
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